Игровой компьютер

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Игровой компьютер (игровой ПК) — персональный компьютер, предназначенный для видеоигр и соответствующий им системным требованиям. Основным отличием игровых ПК от обычных персональных компьютеров является добавление игроориентированных компонентов, таких как одна или более видеокарт высокого класса. Игровые компьютеры часто связаны с энтузиастами вычислительной техники в связи с похожестью интересов. Тем не менее, в то время как игровой ПК настроен для достижения производительности для фактического игрового процесса, ПК энтузиастов (англ.) построены для достижения максимальной производительности, и возможность запуска игр на таком компьютере не является достижением цели и эталоном. Разница между энтузиазмом и постройкой игрового ПК в большом расхождении в стоимости выстраиваемой компьютерной системы. В то время как для энтузиастов целью является построение ПК высокого класса, цена для построения игрового компьютера не имеет значения: игровые ПК можно разделить на низкого уровня (дешёвые комплектующие), среднего уровня и высокого уровня. Вопреки распространённому заблуждению, производители видеокарт зарабатывают бо́льшую часть своих доходов от продаж комплектующих низкой и средней цены, что является развинчиванием мифов о зарабатывании на энтузиастах как на любителях дорогостоящих комплектующих.[1]

Из-за большого разнообразия деталей, которые могут пойти на построение игрового компьютера, их, как правило, строят по заказу, а не в предварительно собранном виде, либо с помощью энтузиастов или компаний, которые специализируются на производстве пользовательских игровых автоматов. Для того, чтобы вызвать интерес, производители игровых компьютеров, которые продают готовые системы, часто производят модели с красочным внешним дизайном, что позволяет им создать конкурентоспособные компьютеры не только с эстетичным дизайном, но и с внутренними аппаратными средствами.

История[править | править вики-текст]

Исторически сложилось, что игровые компьютеры имели несколько различных аппаратных компонентов, которые отличают их от обычного ПК. Стремление к лучшей графике началось с точностью цветопередачи от систем отображения, таких как CGA или более новая VGA, которая стала выпускаться для массового рынка. Популярность игровых ПК также привела к толчку для принятия звуковых карт, компонента, который в настоящее время часто интегрируются в материнские платы.

В 1980-е годы, несколько не-IBM-PC-совместимых платформ получили определенную популярность в связи с продвинутой графикой и звуковыми возможностями, в том числе Commodore 64 и Amiga. Разработчики видеоигр того времени считали эти платформы целевыми для своих игр, хотя, как правило, они позже портировали игры к более популярным ПК-платформам, а также ПК производства корпорации Apple. MSX был очень популярным стандартом в Японии, где он предшествовал революции игровых приставок.[2] Япония также имела несколько других популярных игровых компьютеров в 1980-х — начала 1990-х годов, в том числе самые популярные NEC PC-8801 и NEC PC-98, а также мощные X68000 и FM Towns.[3]

К 1993 году ПК стали совместимым стандартом для игр. Computer Gaming World заявил в январе:[4]

Компания Falcon Northwest (англ.) начала рекламу в Computer Gaming World в 1993 году, утверждая, что «серия Falcon MACH является первой серией персональных компьютеров, разработанных специально для серьезного геймера».[5]

LAN party помогли содействовать использованию сетевых карт. Это оборудование в настоящее время широко используется не-геймерами для широкополосного доступа в Интернет, чтобы разделить соединение с несколькими компьютерами в доме. Как и звуковые карты, сетевые адаптеры теперь обычно интегрированы на материнских платах.

В наше время основное различие между игровым компьютером и ПК является включение производительности, ориентированной на видеокарты, которые работают с графическим процессором и выделенной памятью. Они, как правило, являются обязательным требованием, чтобы играть в современные игры.

Разработка физики является для многих компаний приоритетом, несмотря на случаи покупки Nvidia PhysX[6] и Intel Havok,[7] имеются планы, что эта функциональность будет сочетаться с существующими CPU или GPU технологиями.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. D., Pablo (2008-10-11). «GPU battle: 4670 vs. 9600GSO». Gameplanet
  2. «10 Most Popular Computers in History». How Stuff Works. Discovery
  3. «Retro Japanese Computers: Gaming’s Final Frontier». Hardcore Gaming 101
  4. «Letters». Computer Gaming World. January 1993. p. 116
  5. «You Can Outfly This Guy….But Can Your Computer?». Computer Gaming World (advertisement). July 1993. p. 27
  6. «NVIDIA completes Acquisition of AGEIA Technologies». Nvidia Corporation
  7. «Intel wreaks Havok for $110M». Gamespot.com. CBS Interactive Inc